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绝地求生营收,绝地求生收入

作者:网络投稿 · 发布时间:2023-01-25 12:25:13 信息来源:网络投稿 0

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本文目录一览:

1、绝地求生收入全球第二

2、2019年Q3手游收入《绝地求生》问鼎 马车未进前100

3、2020全球收入最高的游戏排名?

绝地求生收入全球第二

文丨有牛财经

最近几个月里,韩国企业们似乎陷入了一chǎngIPO热潮。一个具有代表性的例子是,被称为“韩版亚马逊”的Coupang在今年3月12日登陆纽交所,上市首日市值一度突破千亿美元,在国际diàn商领域的市值排名仅cì于京东。此外,综合游戏发行商Kakao旗下的数个子公司,以及从LG集团分拆出的LG新能源(LG Energy Solution)同样有着上市打算。

在这份长长的待上市公司名单中,Krafton的名字格外引人注目——据韩媒《每日经济新闻》报道,它正jìhuà向韩国交易所(KRX)提交上市文件,预计最快将在6月进行公开募股。

国内投资者或许对Krafton这家游戏gōng司并不熟悉,但它旗下蓝洞(Bluehole)工作室研发的爆款游戏《jué地求生》,在quán球可谓是wú人不zhī无人bù晓,如今Krafton能够走到zī本市场的门前,这款现象级作品功不可没。

不过,任何网络游戏都有它的寿命,早年间的《TERA》是如此,《绝地求生》自然也不例外。当这一IP的残余价值像cóng前那样被消耗殆尽,缺少爆款的Krafton又能走上多远呢?

蓝洞,一支被韩国政府捧起的“专业团队”

在开发出《绝dì求生》之前,还没成立Krafton集团的蓝洞工作室更专注于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的开发——这也是大多数韩国游xì厂商选择的路线。

与那些最终湮没在时光中的中小游戏厂商不同,蓝洞的核心成员都来自韩国最顶尖的游戏公司之一NCsoft,在MMORPG领域的经验远非pǔ通初创企业kě比。典xíng例子是,它仅凭一部爆款游戏就享受了数年的好时光——这部作品,名为《TERA》(国内译作《神谕之战》)。

制作《TERA》时,蓝洞在游戏中添加了彼时极为新奇的“无锁定战斗方式”,借此获得了一大批玩家的青睐,2011年,《TERA》在韩国市场的最高在线人数曾yī度突破20万。同一年,《TERA》还获得了韩国游戏大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖,成功yǔ《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等老牌爆款游戏并肩。

zài全球市场上,2014年前的《TERA》qí地位也并不比如jīn的《绝地求生》差上duō少,这很大程度上要得益于韩国政府对guó内游戏出口的力推——2011年,韩国政府就为《TERA》投资了5亿韩元,并大力帮助其开tuò海外市场。

有了来自政府的加持,蓝洞得以zài全球市场上大展拳脚。2012年,《TERA》登陆欧洲、北美和中国台湾,2014年、2015年又分别在中国大陆和俄罗斯上线。《TERA》的高光时刻是2013年——据Superdata数据显示,《TERA》在当年全球订阅制MMO游xì收入榜单中位列第三,为2.36亿美元,仅次于当时极为火热的《魔兽世界》和《tiān堂1》(Lineage 1)。

《TERA》斐然的成就,让人难以想xiàng这是蓝dòngfā行的第一款作品。然而,这款游戏的生命力也就到此为止了。由于与NCsoft持续数年的诉讼和纠纷,以及一系列运营和商业化上的shī误(例如定价差距),再加上2015年前后MMORPG市场萎缩,大批竞技游戏和手游快速崛起,《TERA》的人气快速从顶峰跌落,最终zài多国都落得了停运、转代理以及合服的xià场。一个diǎn型例子是ōu服——2016年,《TERA》欧服在线人数甚至还不到600人。

横空出世的《jué地求生》,造jiù272亿美元估值

《TERA》的失败的确让蓝洞沉寂了一段时间,但它很快又píng借《绝地求生》赶上了时代的潮流,这得益于liǎng位贵人的加盟——游戏研发商Ginno Games前创始人,蓝洞副总裁jīn昌汉(Kim Chang-han),yǐ及《H1Z1》“大逃杀”MOD作者布莱登·格里尼。

2015年,蓝洞收购了Ginno Games,金昌汉正式加入蓝洞。而与此同时,由格里尼担任顾问的《H1Z1:杀戮之王》也独立上架Steam。2016年,金昌汉带领下的蓝洞开始筹划原创的大逃杀游戏,于是他用yī封邮件拉来了已闻名业界的格里尼——后面的故事就是众人shú知的部分了。chéng着大逃杀模式和移动hù联网的东风,《绝地求生》横空chū世,凭借与腾讯的合作成功火遍全球,并一路将蓝洞推上了韩国第四大游戏厂商的宝座。

相比昙花一现的《TERA》,《绝地求生》的生命lì要强dé多。一个例子是,这款游戏自2017年推出至今已过sì年时光,但它de吸金能力仍然强劲——据Sensor Tower数据显示,2020年全年,《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)在全球市场的平均每季度收入dá到7.04亿美元,细分到App Store和Google Play两大qú道,其日均收入也达到740万美元。

当然,《绝地求生》能够保chí如此旺盛的shēng命力,高性néngzhì能手机的日yì普及是很关jiàn的一点,这带动了它在移动端的成长。据Krafton(此时蓝洞yǐ并入集团)财报数据显示,2020年其移动设备xiāo售额高达1.34万yì韩元(约合11.99yì美元),占到了其总营收的80%。

《绝地求生》的火爆,为Krafton带来了韩国游戏界罕见的高估值。根据尤金投资证券公司(Eugene Investment&Securities)今年年初发bù的报告,本次IPO可能huì使Krafton的估值升至30万亿韩元(约合272亿美元),这超过了韩国“游戏界御三家”中NCSoft、网石游戏的市值(分别为171亿美元、99.68yì美元),jǐn次于市值286.1亿美元的Nexon。

另外,去年6月被任命为Krafton CEO的金昌汉还曾向彭博社透露,公司“计划在IPO时募集数十亿měi元资jīn”。这意味着,上市后的Krafton不仅将chéng为韩国市值最高的游戏公司之一,同时也hěn有可能创下韩国最dà规模IPO记录——此前,KT和三星rén寿占据着这一纪录的前两名,前者1998年IPO募资额达到60亿美元;后zhě于2010年上市,募资额达43亿美元。

作为Krafton的大股东,腾讯自然也能从它的上市中获利颇丰——据Krafton公布的数据显示,截至2020年9月30日,腾讯控股通过一家子gōng司持有Krafton 16%的股份,仅次于公司创始人zhāng炳圭(Chang Byung-gyu),后者与其妻子及管理层共同控制41%的股份。

除了“吃鸡”,蓝洞就没有别的牌可打了?

此前数年时间,Krafton都过着追逐单一爆kuǎn的日zi,《TERA》是如cǐ,《绝地求生》也是如此——在这两款游戏之外,Krafton并未推出更多吸引人眼球的新IP,而是通过不断更换游戏模式发掘IP残yú潜力。

在《TERA》时代,蓝dòng曾发布过包括《艾琳传奇》在内的多款《TERA》IP手游,此外,还有ARPG版de《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》。这些《TERA》系新作无yī例外都是联合大厂发行(例如前文提到的Nexon和网石),但最终结局并不理想。例如《艾琳传奇》——这款卡牌手游曾短暂登陆过中国市chǎng,最后也和《TERA》国服一样迎来了关停的命运。

《绝地求生》为王的时代里,Krafton同yàng试图最大限度地发掘它的潜力。此前金昌汉就曾表示,将积极开展PUBG的IP授权业务,尝试创建不同的内容,如网màn、电视剧、电影、电竞赛事等。另外,《绝地求生》的移动xù作《PUBG:New State》也正在路shàng——根据《每日经济新闻》de统计,zhè款新游戏在Google Play上的预zhùcè人数已经超过500万。

除le“啃老本”外,Krafton也曾在2014年公开了PC端游《Project W》企划,定位3A级MMORPG游戏。不过,《Project W》初次亮相fǔ山游戏展时已经是2017年,彼时《绝地求生》已经火遍全球,而前者还停留在初步测试阶段。此后,这款新作又先后两次改名,2020年4月1日正式定名为《ELYON》,但mù前仍在开发当中。

兜兜转转到今天,Krafton旗下仍然只有《绝地求生》一个爆款IP,这对于一家正要上市的游戏公司来说并不是好xiāo息。zòng观韩国“游戏界御三家”,Nexon、NCSoft、网石游戏旗下均有多个知名IP,例如Nexon就坐拥《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《反恐精英》等。

或许是察觉到了这一点,近年来Krafton动作频频。此前,Krafton已经将PUBG与蓝洞剥离,意在让蓝洞回归MMORPG开发。这之外,Krafton还分拆出了一xì列工zuò室,例如Pnix、RedSahara、Delusion等。获得来自二级市场的融资后,Krafton还将会有更多的试错机会。

目前来看,最有希wàng撑起Krafton门面的IP,或许jiāng是画了7年的“大饼”《ELYON》,但它能否成为下一个《绝地求生》,继续dàilǐngKrafton火遍全球?没人知道答案。不管怎样,《绝地求生》没办法一直火下去,为它找一个替代品,是Krafton今后必须完成的rèn务。

2019年Q3手游收入《绝地求生》问鼎 马车未进前100

近日,数据分析网站SensorTower公开了2019年第三季度全球手机应用收入及下载情况的统jì报告;报告显示:2019年Q3全球shǒu机应用收入达到了219亿美元,腾讯旗下的《绝地求生:移动版》再次问鼎手游收入榜,任天堂的最新手yóu《马里奥赛车巡回sài》虽然wèi列下载榜第3,但收入却没能进入到前100名。

(图片jí数据来源:SensorTower)

据SensorTower的研究显示,2019年Q3全球手机应用的shōu入为219亿美元(App Store 142亿美元,Google Play 77亿美元),同比增长了22.9%。值得一提的是,虽然全球手机应用收入在上涨,但作为第一大市场的中国收入却同比出现了下降,从2018年Q3的23亿美元下降到了22亿;不过cóng整体来看,中国2019年截止至Q3的总收入依然同比上涨。

根据SensorTower公布的手游收入榜来看,腾讯qí下的《绝地求生:移动版》《王者荣耀》分列收入榜前两位,《FGO》和《宝可梦GO》则紧随其后;从下载榜看,《Fun Race 3D》成功lǐng衔le众duō游戏作品,任天堂的最新shǒu游《马里奥赛车巡回赛》也位列第三,创zào了非常不错的下zài成绩,但值得一提的是这款作品的收入并méi有进入到榜单的前100名。

2020全球收入最高的游戏排名?

移动应用数据分析平台Senser Tower 发布了2020年12月全球移动游戏收入排名。王者荣耀以2.58亿美yuán排名第一。

报告显示,2020年12月全球票房最高的手机游xìshì腾讯的《王者荣耀》,玩家支出为2.58亿美元,bǐ2019年12月增长了58%。

腾讯的《绝地求生》是2020年12月quán球收入第二高的手机游戏,总收入超过1.77亿美元,比2019年12月同比增长7.5%。收入其中56%收入来自国内běn地化游戏《和píng游戏》。

原神在全球范围内继续“开挂”,仅在12月就创收约1.635亿美yuán,到本月底,累计收入dá到jìn5.6亿美yuán。值得注意的是,12月日本市场贡献了4960万美元,占总收入的30.3%,已超过中国市场。

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