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dota2怎么设置国服(dota2如何调成国服)

作者:投稿 · 发布时间:2022-03-21 12:56:15 信息来源:网络 469

dota2怎么设置国服(dota2如何调成国服)原文标题:dota2怎么设置国服(dota2如何调成国服)


冒险岛现在的9职业很多玩家都迷茫如何加点可以达到收益最大化,小狼也被这个问题困扰过。不过身为玩家的小狼已经对9职业属性加点有一些小小的感悟,所以小狼为各位分享一下对于9职业属性点的分析。

刺客的属性怎么加点?哪个加点提升最大?

【最强影子-刺客(标飞)】建议主属性加点:幸运/暴击命中

因为幸运属性影响暴击率,而暴击是标飞象征生命的属性,输出主要靠的就是暴击,所以幸运是标飞首选属性。当然标飞也可以选择暴击命中,但是要看你有多少暴击伤害了,如果对自己暴击伤害没有信心,幸运是标飞的首选属性。

魔法师怎么加点?哪个属性加点提升最大?

【自然之力-法师】建议主属性加点:智力

法师的主属性必须是智力,虽然法师收益最大的是武器面板攻击和魔法攻击属性,但是法师面板属性能增加法师攻击力的属性就是智力,而智力还影响敌方魔法攻击的抵抗,所以一般的法师加点都以智力为主。

弓箭手的属性怎么加点?哪个加点提升最大?

【最远输出-弓箭手】建议主属性加点:敏捷

弓箭手除了攻击速度的和防御穿透的要求以外,最重要的就是攻击力了,而主属性攻击力收益最大的对于弓箭手来说就是敏捷,对于弓箭手来说,命中也是很重要的属性之一,而敏捷属性同时强化命中属性值,所以弓箭手的收益最大化属性就是敏捷。

狂战士哪个属性加点提升最大?怎么加点?

【旋转舞姿-狂战士】建议主属性加点:力量

狂战士是迄今为止*服最强的输出职业,没有之一,其最重要的收益属性就是力量,力量是狂战士输出的最大保障,如今的BOSS战中,其他附属属性都有极限值,而对于狂战士而言,力量属性却没有满足的极限。

符文剑士属性点怎么加?如何加点提升最大?

【自然力量-符文剑士】建议主属性加点:力量

虽然符文剑士是力量和智力的近战象征,而且公认符文剑士是雷系为物理,冰系为法术;而符文剑士在现阶段版本中依然是输出为主要职业特性,雷系的输出能力强于冰系的生存能力,所以仅从这一点看,符文剑士没有争议的选择力量属性。

奶妈怎么加点?哪个加点对团队的提升最大?

【神圣之光-牧师(奶妈)】建议主要属性加点:智力/生命

很多人认为,智力才是牧师唯一属性,原因很简单,冒险岛中牧师治疗最依靠魔法攻击力属性,其他属性收益不大,就算是PVP智力也是输出的保障。但是小狼实测,牧师主要属性可以分为智力系和生命系2个路线,智力系无可厚非就是治疗量和输出的保障,而现在牧师的装备属性智力完全可以堆叠到达标值,而团队副本中,BOSS的秒杀技能多在3500-4500血伤,防具强化以后的牧师智力达标生命在4000上下就不会轻易被秒,副本牧师生存即是治疗,所以对于牧师而言,智力和生命属性的权衡就看个人了。

坦克怎么加点?哪个加点最肉?

【团队灵魂-主坦克-骑士】建议主要属性加点:生命/力量

骑士在冒险岛迄今的版本中,都不是要求打伤害的职业,“无敌”则是最大需求,所以对于骑士而言,在正确的时间使用“无敌技能”,保证团队生存才是职责所在;对于骑士来说,DPS数据只是团队的对骑士的附加要求,生存力和团队保障才是职业根本,小狼对于骑士的属性加点理解就是在初期阶段,主属性以生命为主;装备有所提升以后,再考虑力量属性,但是骑士最终还是以力量为主要属性,生命只是过渡期的属性。

小炮怎么加点?哪个加点输出最高?

【重装输出-炮手】建议主要属性加点:敏捷

小狼个人感觉,炮手和弓箭手其实没什么太大差异,也就是外观和技能不同罢了,不过却实有本质的区别。但是归根结底炮手是远程物理输出职业,职业定位非常明确,除了装备上需求一些副属性的达标,最重要的属性就是敏捷无二,所以对于炮手来说,属性点全加敏捷是不二的选择。

侠盗怎么加点?哪个加点提升最大?

【暗杀舞者-侠盗(刀飞)】建议主要属性加点:幸运

刀飞可以说是冒险岛中争议最多的职业没有之一,刀飞无论是近战还是毒系,暴击率是职业收益最大属性,而主属性中,提供物理攻击力和暴击率的属性就是幸运属性,所以幸运是刀飞收益最大化的属性。

冒险岛职业的属性点小狼认为只要选择对收益最大化的属性,全部加点到一个属性上就可以,少去了属性点分配的困扰,只要玩家解决了现阶段职业收益最大化的问题,就可以解决属性加点问题了。

如何评价Dota2新推出的Dotaplus附加的技能加点以及出装思路的实时大数据分析功能

这里是“玩转MOBA”回答的不好,请多多关注哦

在昨天的DOTA2 plus上线之后,我也是立刻信仰一波,来来看看PLUS的数据分析到底能给我多少实际的能力提升。然而并没有任何卵用,让我一个小黑去中对打黑鸟?我开心的退出了游戏,不仅如此,在steam上的评价上,也是有了一堆差评

总的来说现在有两个不同的观点

第一个观点是 ,DOTA PLUS不影响游戏平衡,我花钱充值,获得了服务,会提高我的水平,就跟找老师一样,我学到了东西,我物有所值。

第二个观点,DOTA PLUS 影响了游戏平衡,V社不应该开通这种游戏数据,第三方软件都可以,你第一方不可以,V社主推“公平竞争”然而却于现在产生了矛盾。

更有网友表示,v社让大家购买dota plus,有了三种嫌疑

是否有提高收益的嫌疑,将plus用来区分所有者,非所有者,不定期所有者,这三个群体,根据这三个群体采集数据,来退出更精准的产品

退出plus1.0版本,来测试高分段玩家是否也会根据功能来改变自身策略,一些英雄的使用度会根据plus而数据改变,从而影响玩家决策,那么就会导致一个结果,未来的游戏更新,会根据玩家反馈的数据而更新,将所有英雄使用胜率全部改善趋近于百分之50,进而踢出冰蛙?

根据无限制的数据分析和修正,找到合适的AI算法,组建出一支AI队伍,记得在去年TI上,v社也是制作出一个AI影魔,将dendi暴打,如果真的实现了,在以后你遇到的是否是认为只是运气好一点的“对手”呢?

DOTA要想成为一个世界性的竞技游戏,那么他不能只局限于一个设计师的思维上。

那么你们这么看这个新功能PLUS呢?欢迎在评论下方讨论,至于V社在搞什么,我玩我的游戏就好。

标签:dota2 设置攻略加点(www.lstx8.com)